Helix : Descent N Ascent
Mystères, énigmes et patte graphique assumée

Développé et édité par le studio de jeux vidéo belge Badass Mongoose, basé à Courcelles, Helix: Descent N Ascent est leur premier jeu à paraître en mai 2026. Avec une démo disponible sur Steam et jouable sur PC, le jeu offre une bonne heure pour le découvrir. De quoi se plonger dans ce jeu d’aventures et de casse-tête, à l’esthétique presque crayonnée, qui vous emmène dans un monde étrange et apaisant à la fois.
Vous êtes seul. Tombé du fruit d’un arbre, vous débarquez dans un monde en noir et blanc où l’organique se mêle à des infrastructures en décrépitude. Vous êtes si petit, ou ce monde est-il monumental par endroits ? Rapidement, vous rencontrez votre double et vous comprenez que vos pas suivront les siens. Dans un chassé-croisé où vous ne pouvez atteindre cet alter ego, vous devrez résoudre des casse-têtes à la difficulté croissante grâce à des pouvoirs acquis au fil de votre exploration. Dans ce début de jeu, vous devrez invoquer des blocs de pierre pour enjamber certains cours d’eau, afin de continuer votre chemin.
Les mécanismes de jeu paraissent assez simples, mêlant énigmes et exploration, avec des courtes parties de plateforme qui marquent la fin de l’exploration d’une zone. Durant cette première heure de jeu que permet la démo, le chemin que vous devez emprunter est relativement logique, mais se corsera sans doute plus tard par la multiplication de zones disponibles. Tout comme votre double en négatif, les lieux que vous explorez semblent se dédoubler, tandis que vous vous téléportez d’un endroit à un autre. Vous êtes déjà passé par là, pourtant un élément est différent. C’est bien le côté mystérieux de ce monde qui vous donne envie de pousser l’exploration plus loin, appuyé par l’absence de mot et de dialogue. Seuls des symboles vous aideront à vous repérer dans ce monde déserté.

C’est l’identité visuelle et esthétique qui m’a directement donné envie de tester la démo de Helix: Descent N Ascent. Ce monde à l’aspect crayonné en noir et blanc offre des images qui ont un air de roman graphique et ça me plait vraiment. J’ai eu l’impression de parcourir les planches d’une œuvre papier, où le monde dessiné possède un côté inquiétant. Des tuyaux semblent vivants et figés à la fois, tandis que les éléments naturels se parent d’épines et de pustules. Les éléments construits, technologiques et organiques se mêlent et se confondent. Au loin, des échos métalliques se font entendre. Les effets sonores appuient l'étrangeté du monde, tout comme la musique aux sons distendus, étirés, qui accompagnent l’errance et donnent envie d’explorer le jeu lentement.
Cette démo, disponible sur la plateforme Steam, est une première heure de jeu offerte avant la sortie complète du jeu en mai 2026, sur Windows et sur console Nintendo Switch. Développé et édité par le studio de jeux vidéo belge Badass Mongoose, basé à Courcelles, Helix: Descent N Ascent est leur premier jeu vidéo, accompagné des musiques du canadien Jim Guthrie. Durant cette démo, l’absence de combats et d’ennemis à affronter renforce l’envie d’explorer chaque recoin du monde qui est offert. Il n’y a aucune obligation de rapidité, aucune course à la performance, mais simplement le plaisir de se plonger dans un univers unique qui se laisse découvrir. À voir ce que le jeu complet de Helix: Descent N Ascent nous réserve, et si nous continuerons à être tenus par le mystère de ce double que nous poursuivons.